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Primary: TBA Release date TBA
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Statistics
Health N/A Attack damage N/A
Health regen. N/A Attack speed N/A
Mana N/A Armor N/A
Mana regen. N/A Magic res. N/A
Range N/A Mov. speed N/A

Caitlyn, la Sheriff de Piltover es un campeón de League of Legends.[1]



HabilidadesEditar

Disparo a la cabeza.
    Headshot

    Cada 8vo / 7mo / 6to ataque básico el daño se ve incrementado un 150% en campeones o un 250% a minions o mounstros. Los ataques realizados desde los arbustos aumenta en 2 la pasiva por cada ataque básico en vez de en uno. Disparo a la cabeza no aumenta el daño a torretas.

    Pacificadora de Piltover
      PiltoverPeacemaker

      Activa: Después de canalizar por un segundo, Caitlyn dispara un proyectil que daña a todas las unidades que traspasa. Cada unidad traspasada después del primer golpe sufre un 10% menos de daño, hasta un mínimo del 50% del daño original.

      • Daño mínimo: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 65% AD)
      Trampa para Yordles
        YordleSnapTrap

        Active: Caitlyn establece un área de perímetro con una trampa de 135 de diámetro en el lugar destinado, de forma visible para aliados y enemigos. Cuando un enemigo entra en el área, la trampa hace daño y lo inmoviliza por 1.5 segundos y lo revela por 9 segundos.

        Caitlyn puede poner hasta 3 trampas las cuales duran 4 minutos. Si ella pone una trampa cuando hay tres puesta, la trampa más antigua será desactivada.

        • Daño mágico: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60% AP)
        90 Red de calibre 90
          90CaliberNet

          Active: Caitlyn lanza una red, retrocediendo ella misma 400 unidades en la dirección opuesta. La red dañará y ralentizara al primer enemigo golpeado.

          • Daño mágico: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 80% AP)
          • Duración ralentizado: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
          As en la manga
            AceintheHole

            Active:Caitlyn canaliza por 1 segundo, proporcionando una visión del campeón enemigo. Luego dispara un proyectil a 3200 unidades dañando al primer enemigo en golpear (otro enemigo puede interceptar la bala).

            • Daño físico: 250 / 475 / 700 (+ 200% bonus AD)

            Referencias Editar