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DravenSquare.png Draven Cost: IP ? or RP ?
Primary: TBA Release date TBA
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Statistics
Health N/A Attack damage N/A
Health regen. N/A Attack speed N/A
Mana N/A Armor N/A
Mana regen. N/A Magic res. N/A
Range N/A Mov. speed N/A

Habilidades Editar

League of Draven
    Champion

    Cada vez que Draven atrapa una de sus Hachas giratorias Hachas giratorias, o mata a un minion o monstruo neutral, Draven gana un "Stack de adoración" . Cuando Draven mata a un Campeón enemigo consume el total de sus "Stacks de adoración" y gana 50 de oro  + (2 × por stack consumido).

    Draven pierde la mitad de sus "Stacks de adoración" si muere.

    Hachas giratorias
    • Enfriamiento: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
    • Coste: 45 mana
    Champion

    Activa: Draven comienza a girar una de sus hachas la cual permanecerá girando durante 6 segundos, haciendo que su siguiente ataque realice un daño físico extra igual a un porcentaje del total de su Daño de Ataque.
    Esta hacha "rebotará" después de golpear a su objetivo y se alzará por los aires hasta caer luego de 2 segundos en un punto determinado por la velocidad de movimiento de Draven y hacia donde está caminando en ese momento, si Draven la atrapa, "Hacha giratoria" será aplicado a su siguiente ataque básico y ganará un "Stack de adoración".

    Draven puede sostener un máximo de dos "Hachas giratorias" a la vez.

    • Bonus Physical Damage: 45 / 55 / 65 / 75 / 85% AD
    Sed de sangre
      Champion

      Activa: Draven aumenta su velocidad de movimiento por 1.5 segundos e incrementa su velocidad de ataque durante 3 segundos. El bono de velocidad de movimiento decáe a medida que se va acabando su duración. Atrapar una de sus Hachas giratorias Hachas giratoriasrefrescará el enfríamiento de "Sed de sangre".

      • Velocidad de movimiento: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
      • Velocidad de ataque: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%


      A un lado
        Champion

        Activa: Draven arroja sus hachas frente a él. Los enemigos que son golpeados reciben daño físico y son empujados hacia atrás y su velocidad de movimiento es reducida durante 2 segundos.

        • Daño físico:

        70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+50% bono Daño de Ataque)

        • Slow:

        20 / 25 / 30 / 35 / 40%