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League of Legends

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Este artículo hace referencia al juego. Para ver la entidad en el juego, ir a La Liga de las Leyendas
League of Legends
DCP.jpg
Riot Games
Empresa Riot Games, GOA, Tencent Inc.
Fecha de lanzamiento 27 de octubre de 2009 [1][2][3]
Plataforma Microsoft Windows
Genero RPG, MOBA
Formato Descarga, DVD
Requisitos del sistema Requisitos del sistema recomendados
  • 750 MB de espacio en el disco duro
  • Windows XP/Vista/7
  • Procesador de 3 GHz
  • 1 GB de Memoria RAM
  • GeForce 8800 o tarjeta gráfica equivalente

League of Legends (o conocido anteriormente como League of Legends: Clash of Fates) es un video juego de género campo de batalla multijugador (MOBA, siglas en inglés de multiplayer online battle arena) desarrollado por Riot Games, para el sistema operativo Microsoft Windows.[4] Fue anunciado originalmente el 7 de octubre de 2009.[5] El juego estuvo en fase beta desde el 10 de abril de 2009[6] hasta el 26 de octubre del mismo año.[7]


Desarrollo Editar

La idea de un sucesor para el Defense of the Ancients: Allstars (abreviado como DotA:Allstars), convertido en un juego independiente, con su propio motor en lugar de un simple mod de Warcraft III empezó a materializarse a finales de 2005.

Riot Games, empresa co-fundada por Brandon Beck y Marc Merrill se asoció con algunas de las mentes clave detrás de DotA:Allstars, Steve "Guinsoo" Feak y Steve "Pendragon" Mescon. Guinsoo creó DotA: Allstars del original DotA, creado por Eul, añadiendo una mezcla de su propio contenido, incluyendo unos 40 heroes, numerosos items y varios cambios en el modo de juego; para posteriormente pasarlo a su principal desarrollador, Icefrog.

pornofrafia Editar

Modo de juego Editar

Mapa.png

Mapa del modo 5 contra 5 jugadores.

General Editar

Los jugadores son incluídos en dos equipos de tres o cinco personas que comienzan situados en los lados opuestos del mapa, cerca de lo que se conoce como Nexo. Para ganar una partida, uno de los equipos debe destruir el nexo del equipo contrario. Para ello, los equipos juegan entre una serie de torres llamadas torretas que están situadas a lo largo de unos caminos que unen ambas bases y que se conocen como calles. Durante la partida, los jugadores ganan niveles asesinando a los súbditos del equipo contrario (pequeños seres controlados por el juego que aparecen constantemente para atacar al otro equipo) y comprando objetos para mejorar su personaje.

Modos de agrupamiento Editar

League of Legends es un juego basado en temporadas. Los encuentros se juegan basados en el promedio de las calificaciones de Elo de cada jugador individualmente. Actualmente, el juego tiene cuatro modos: normal, Coop vs. IA, personalizado, o clasificatorio.

  • En un juego normal, el servidor intenta hacer coincidir a jugadores con el mismo nivel de habilidad. Es posible entrar en una partida con un equipo organizado de jugadores, que en este caso es considerado con más habilidad que un jugador individual.
  • En un juego cooperativo se coincide con otros cuatro jugadores aleatorios para jugar 5 contra 5 contra otro equipo de 5 personajes elegidos y manejados por el juego.
  • El juego personalizado permite a los jugadores crear una partida y fijar sus propiedades, o bien encontrar juegos creador por otros usuarios y entrar en ellos.
A diferencia del modo cooperativo, el modo personalizado permite hacer cualquier gama de equipos a cada lado del mapa usando de uno a cinco jugadores. Los espacios vacíos pueden ser rellenados por los robots (o bots, manejados por el juego), por jugadores o permanecer vacíos.
  • Los juegos clasificatorios son encuentros competitivos sólo disponibles para aquellos jugadores que hayan alcanzado el nivel más alto en su cuenta, el nivel 30.
Cuenta con un modo de eliminación de campeón (mediante el cual, se impide jugar a nadie de los dos equipos con ese campeón en concreto) antes de que la selección de personajes comience.

Tipos de juego y mapas Editar

Actualmente hay dos modos de juego: Clásico y Dominion. El modo de juego Clásico es un juego de defensa de base en el que los equipos intentan destruir el Nexo del equipo contrario con ayuda de los súbditos, destruyendo previamente las torretas e inhibidores. El modo Dominion es un juego de captura y mantenimiento de estructuras en el que los jugadores luchan en lugares estratégicos del mapa. Capturando estas areas y matando a los jugadores del otro equipo se daña el nexo enemigo en lugar de dañarlo directamente, como en el modo Clásico.

Los Mapas en League of Legends son conocidos como "Campos de Justicia".[8]

Juego clásico Editar

La Grieta del Invocador se parece al mapa del Defense of the Ancients, compuesto por tres calles que comunican ambos nexos y está preparado para cinco jugadores en cada equipo.

El Bosque Retorcido es un mapa más pequeño, con dos calles y preparado para partidas con tres jugadores en cada equipo.

Los mapas colocan a los dos equipos en lados opuestos del mapa. Cada equipo tiene su base, que contiene el punto de renacimiento, la tienda de objetos y el Nexo. Las dos bases están conectadas por calles. Periódicamente, oleadas de súbditos surgen del Nexo y se dirigen al Nexo del equipo contrario. Estos súbditos están controlados por el juego atacando a cualquier enemigo que encuentren (esto incluye campeones o los propios súbditos contrarios). Las calles están llenas de torretas que atacan a los enemigos que están a rango. Cuando una torreta es destruida no vuelve a aparecer. Un nuevo elemento introducido en League of Legends son las estructuras conocidas como inhibidores. Cada calle tiene un inhbidor situado en cada extremo (es decir, uno en cada una de las bases). Si un equipo destruye un inhibidor, los siguientes súbditos en aparecer en esa calle se convertirán en Súper Súbditos, siendo más poderosos. Al contrario que las torretas, los inhibidores vuelven a aparecer a los cinco minutos de haberlos destruido.

Además de las calles, los mapas también tienen unas zonas llamadas "junglas", en la que habitan monstruos neutrales en pequeños campamentos. Estos monstruos pueden ser matados por un campeón a cambio de oro y experiencia. Hay algunos monstruos "épicos" (más fuertes y con más vida) que dan al campeón que lo ha matado una mejora, como el 20px Gólem Antiguo en la Grieta del Invocador, que garantiza a su asesino la Bendición del Gólem Antiguo Bendición del Gólem Antiguo para ayudarle en la batalla. Otra zona especial del mapa es la maleza. La maleza bloquea la línea de visión de las unidades, permitiendo a los campeones esconderse y preparar un ataque sorpresa, o "gank". El objetivo de cada equipo es destriuir el Nexo enemigo. El primero en lograr esto es el ganador de la partida. Es posible autodestruir el Nexo rindiéndose mediante un sistema de votación.

Dominion Editar

El mapa de la Cicatriz de Cristal está disponible exclusivamente para el modo de juego Dominion. Está pensando para dos equipos de cinco jugadores en un juego de ritmo más rápido de captura y mantenimiento de estructuras. El mapa tiene dos puntos de inicio en lugares opuestos de un camino circular que a su vez, contiene cinco puntos de control, una zona de jungla en el medio y se centra más en la acción de combate constante con un promedio de tiempo de 20 minutos. La calle circular y el área central permanece visible para ambos equipos mientras que el área de jungla permanece oculta por la Niebla de Guerra. Esta área de jungla carece de monstruos neutrales pero tiene unos santuarios que incrementan la velocidad de movimiento, reliquias menores que restauran puntos de vida y maná, y un par de grandes reliquias en el centro del mapa, que proveen una poderosa mejora. Los puntos de control se consiguen canalizando su toma de control en un lapso de tiempo (10 segundos para cambiar la posesión de un equipo a otro y cualquier otro en caso, menos de estos 10 segundos). Con varios compañeros de equipo, el tiempo que se requiere para tomar control sobre ese punto se reduce. Cualquier tipo de daño recibido de un enemigo interrumpe la canalización.

Dominio, cuenta con una gran cantidad de cambios en el juego, que incluyen el inicio en el nivel 3, el aumento de los ingresos de oro y oro inicial, ganancia base de XP, reducción del tiempo de reaparición después de morir, un aura tan grande como el mapa que aumenta la regeneración de maná, proporciona más armadura/penetración mágica base, y reduce la sanación, así como otros cambios para que sea un juego diferente con un ritmo más rápido. Algunos objetos han sido eliminados y añadido otros nuevos exclusivos para este mapa. Dos hechizos de invocador no están disponibles, sustituidos por unos hechizos de invocador específicos para este mapa.

Campeones Editar

Cada jugador controla un solo campeón. Actualmente hay 1 campeones diferentes disponibles en el juego, cada uno con características únicas. Algunos campeones se marcan con ciertos atributos tales como "tanque", "luchador", "mago" o "apoyo" para describir su estilo de juego. Los campeones pueden tener más de un atributo, y se pueden jugar en múltiples formas, aunque algunas son más viables que otras.

Al inicio de cada partida, cada jugador debe elegir un campeón para luchar por él/ella en la batalla. La elección de los campeones es limitada y va en función de lo que el jugador haya desbloqueado en contenidos del juego. Cada semana, 10 campeones son temporalmente gratuitos para que los jugadores puedan probarlos sin desbloquearlos, un servicio conocido como la rotación semanal de campeones.

Los campeones ganan experiencia matando súbditos enemigos, monstruos neutrales, campeones enemigos, o estructuras. Después de alcanzar un cierto grado de experiencia, el nivel de campeón sube. Cada nivel aumenta estadísticas del campeón y añade un punto de habilidad que se puede gastar para mejorar una de las cuatro habilidades únicas del campeón. Normalmente, cada campeón tiene tres habilidades básicas que se pueden aprender en cualquier momento, con un rango máximo de cinco puntos (con algunas excepciones). También tienen la capacidad de subir de nivel su última habilidad, con un rango máximo de tres puntos, repartidos entre los niveles 6, 11 y 16 . El nivel máximo para un campeón es de 18.

Los jugadores ganan oro si asestan el golpe mortal a un súbdito enemigo/monstruo, matando a un campeón/asistencia en una muerte, o reciben oro global (para todo el equipo) por la destrucción de las estructuras, o el asesinato de algunos monstruos épicos. Algunas habilidades y objetos también generan oro extra. El oro adquirido se puede gastar en la tienda del campamento base en diversos objetos. Estos objetos mejoran las estadísticas del campeón. Algunos elementos se pueden combinar en artículos más poderosas siguiendo patrones predefinidas.[9]

Invocador Editar

El Invocador actúa como un elemento persistente en el juego. El invocador tiene la capacidad de convocar a los campeones al campo de batalla. Tienen una conexión mental con el campeón que ha invocado. Las cuentas de Invocador se utilizan para registrar las estadísticas y las puntuaciones de cada jugador.[10]

Los invocadores ganan puntos de experiencia y Puntos de influencia tras cada batalla en la que participan. Suben de nivel después de haber recibido la suficiente experiencia, y pueden desbloquear nuevos campeones y runas con sus puntos de influencia.

Hechizos de Invocador Editar

El jugador puede elegir dos hechizos de invocador para llevar con él en la batalla. Estos hechizos tienen gran protagonismo e importancia en el juego, además de tener un alto enfriamiento y no tienen coste de maná. Todos los hechizos se pueden mejorar con maestrías.

Maestrías Editar

El invocador es capaz de enfocar su intenso entrenamiento mágico en tres ramas específicas, que en conjunto se conocen como maestrías. Algunas de las maestrías más avanzadas requieren no sólo un conocimiento práctico de maestrías anteriores dentro de una sola categoría, sino también el conocimiento de un dominio específico. El invocador va ganando niveles de poder dentro de la Liga de las Leyendas y decide en que rama específica quiere centrarse para desarrollar. Los puntos asignados en los árboles de maestrías se pueden cambiar en cualquier momento antes del inicio del combate.

Runas Editar

Las runas son mejoras que el jugador ofrece a su campeón antes de una batalla en un campo de la justicia para aumentar las habilidades de su campeón. Las runes sólo se pueden comprar con puntos de influencia en la Tienda Riot. Cada runa da una pequeña bonificación en una categoría específica, que suman unas sobre otras para conceder mayores beneficios. Las runes no se puede vender de nuevo a la tienda, pero se pueden combinar y generar otras.

Distribución Editar

Riot Games ha firmado acuerdos sobre la distribución de League of Legends en Asia, Europa, América del Norte y actualmente también en Brasil. El juego se espera que también sea lanzado en el resto del mundo, incluyendo Australia. No se han realizado comunicados públicos respecto a otros países.

En Asia, Tencent Inc., la mayor empresa china de servicios de valor añadido en Internet y más conocida por su cliente de mensajería QQ Instant Messaging, se hará cargo de la distribución de la creciente base de datos de 300 millones de usuarios de Internet a través de su principal portal de juegos QQ. El acuerdo es uno de sólo un puñado de asociaciones para traer un juego en línea desarrollado en Estados Unidos directamente a China.[11]

Para la distribución en Europa, Riot Games firmó una acuerdo de licencia internacional con GOA, el departamento de videojuegos de la División de Contenidos de Orange y el portal de juegos más grande de Europa.Después de algunos problemas con la versión europea del juego, Riot más tarde decidió romper el contrato con GOA y publicar el juego en solitario.[12]

En América del Norte, Riot Games publica y opera el juego y todos sus aspectos de servicio al cliente.

Referencias Editar

Enlaces externos Editar

Spotlights de otros wikis

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